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Waffen in Outcast 1
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 | HK-P12 ( Pistole ) Nur eine einfache Pistole mit geringer Wirkung, aber immer noch noch besser als gar nichts ... Diese Waffe wird automatisch nachgeladen, wenn Cutter damit auf ein Objekt zielt oder wenn das Mag. einfach leer ist. Stufe 0 : Das Magazin enthält nur 6 Patronen Stufe 1 : Doppelte Munitionskapazität : Das Magazin enthält 12 Patronen Stufe 2 : Die Maximale Kapazität des Magazins beträgt 24 Patronen |  | UZA-SH ( Leuchtkugelgewehr ) Diese Waffe ist schlagkräftiger und fortschrittlicher als die HK-P12, allerdings ist ihr Einsatz im Nahkampf oder in engen Räumen gefährlich. Hierbei handelt es sich um eine automatische Waffe, die Leuchtkugeln verschießt. Stufe 0 : Niedriges Schussintervall Stufe 1 : Das Schussintervall ist durchschnittlich aber die Geschosse prallen an Hindernissen ab und ermöglichen so Querschläger Stufe 2 : Sehr schnelles Schussintervall, wobei die Waffe jedoch schnell überhitzt und das Schussintervall wieder verlangsamt. Die Waffe braucht unbedingt Zeit zum abkühlen. |  | SLNT-B ( Pfeilgewehr ) Eine strategisch wertvolle Waffe, deren Geschosse aus Giftkapseln bestehen, die dem anvisierten Gegner einschläfern. Aufgrund seines Zielfernrohres eignet es sich ideal für Fernschüsse. Stufe 0 : Niedrig dosiertes Gift, Gegner schläft nur kurz Stufe 1 : Höher dosiertes Gift, Gegner schläft länger Stufe 2 : Hochdosiertes Gift, Gegner schläft sehr lange |  | HAWK-MK8 ( Schnellfeuergewehr ) Eine brutale Waffe ? Nicht unbedingt! Wer auf Nummer sicher gehen will, läßt keine Chance aus, um einem Gegner entgegenzutreten und ein Geschoss aus dieser Waffe abzufeuern, das sein Ziel förmlich durchlöchert. Stufe 0 : Lange Ladezeit, niedrige Schussgeschwindigkeit, ein Schuss. Stufe 1 : Durchschnittliche Ladezeit, durchschnittliche Schussgeschwindigkeit, zwei Schüsse Stufe 2 : Kurze Ladezeit, hohe Schussgeschwindigkeit, drei Schüsse. |  | LN-DUO 500 ( Granatwerfer ) Wo die Geschosse dieser Waffe einschlagen wächst kein Gras mehr. Aber Vorsicht vor dem Rückstoß und anderen Druckwellen! Der Granatwerfer ist Zielsicher und kann über Hindernisse hinweg gerichtet werden. Stufe 0 : Feuert Tretminen ab die explodieren wenn sich jemand nähert, und auch nach einiger Zeit. Stufe 1 : Feuert eine Granate ab, die einige Sekunden nach Zielkontakt explodiert Stufe 2 : Feuert eine Granate ab, die bei Zielkontakt explodiert |  | FT-74 ( Flammenwerfer ) Eine extrem effektive Waffe, die jedoch mit äußerster Präzision bedient werden muss, damit der Benutzer nicht selbst Schaden nimmt durch die Verbrennungen. Anmerkung : Wenn Cutter diese Waffe findet ist sie zunächst beschädigt. Sie muss durch zwei Ersatzteile repariert werden. |
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