Übersetzte FAQ von Appeal

Wird die Engine (von Outcast 2) Vorteile von der Vertex und Pixel Shader Technologie nutzen, die ja in den neuesten Grafikkarten enthalten ist??

Zu früh zu sagen. Das ist eine von der Nachfrage gelenkte Entscheidung!

 

Was sind die Systemanforderungen der PC-Version??

Zurzeit sind die geschätzten Anforderungen, ein Pentium® III 750 MHz, 128Mb Ram, T&L Grafikkarte mit 32 Mb Ram (z.B. Geforce® oder Radeon® Familie). Das sind geschätzte Zahlen und Änderung bis zum Release des Spiels sind vorbehalten. Wir werden diese Angaben während der Entwicklung, wenn nötig, aktualisieren.

Wird das Moskauer Symphonie Orchester die Musik für Outcast 2 :The Lost Paradise entwickeln??

Ja, und die Partitur wird auch von Lennie Moore komponiert.

 

 

Wir die Spielsteuerung die Selbe wie in Outcast 1 sein??

Die Steurung von Outcast 1 wird weiterentwickelt, mit mehr Tiefe.

 

 

Wird es neue Transportmittel geben??

Ja es wird neu Transportmittel geben, aber wie viele davon völlig interaktiv sind ist noch nicht entschieden.

 

 

Wann ist der geschätzte Releasetermin von Outcast 2 :The Lost Paradise??

Es gibt bis jetzt noch keinen offiziellen Termin. Wie auch immer, Q4 2002 ist bis jetzt unsere beste Schätzung für beide Version (PS2 und PC)

 

 

Wird die Stimme von Cutter Slade immer noch von den Synchronstimmen von Bruce Willis in der französischen und deutschen Version des Spiels gesprochen??

Wir geben unser Bestes um die guten Künstler zu bekommen die Cutter’s Stimme in Outcast 2 ausführen. Wie auch immer, es hängt auch von ihrer Verfügbarkeit zu den Aufnahmezeiten ab.

 

 

Können wir Outcast 2 in einem Video sehen??

Videos sind geplant demnächst gezeigt veröffentlicht zu werden. Warten sie ab.

 

 

Ist das wirklich in Echtzeit auf einer PS2 gelaufen??

Ja, jeder einzelne Screenshot auf unserer Website wurde gemacht bei 50 FPS PAL oder 50 FPS NTSC.

 

 

Was ist mit einer XBox oder GameCube Version des Spiels??

Im Moment, ist keine dieser Versionen geplant. Wie auch immer, es ist sehr warscheinlich das eine XBox Version erscheinen wird, denn diese unterscheidet sich, technisch gesehen, nicht sehr stark von der PC Version.

 

 

Warum zeigen sie nur Screenshots der PS2 Version und nicht der PC Version??

Einige des PC Renderes müssen noch eingebaut werden, aber wir hoffen das wir sobald wie möglich die ersten Screenshots der PC Version präsentieren können. Der Spielinhalt ist jedoch in beiden Versionen gleich.

 

 

Warum sind die Screenshots unscharf und verschwommen?? Werden sie in der PC Version schärfer aussehen??

Due to interlace display on TV, at any given moment during rendering, only half of the displayed image is present in VRAM (PS2), those two half-images are called odd and even fields (or frame). Only the combination of the odd and even fields provides the full res image, and this is exactly what a TV does, it combines the two fields. In order to provide full res screenshots you need to have a separate frame buffer in order to store and combine the two fields like a TV set would do. This is why we use the Pinnacle DV500 to grab a full res image. If on the other hand you grab directly the VRAM content, you end up with super clean but half res images. We prefer grabbing the S-Video signal of the PS2 because it shows the exact image a TV would display, besides slight JPEG degradation.

Of course on PC the full res image (whatever the chosen resolution) is rendered and thus makes the capture process way more easy. You just save the display memory and off you go. Therefore, the image on PC is sharp and clean like they are on your monitor.

© outcast2.net / GunLion






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