Übersetzte FAQ von Appeal
Wird
die Engine (von Outcast 2) Vorteile von der Vertex und Pixel Shader Technologie
nutzen, die ja in den neuesten Grafikkarten enthalten ist??
Zu
früh zu sagen. Das ist eine von der Nachfrage gelenkte Entscheidung!
Was
sind die Systemanforderungen der PC-Version??
Zurzeit
sind die geschätzten Anforderungen, ein Pentium® III 750 MHz, 128Mb Ram,
T&L Grafikkarte mit 32 Mb Ram (z.B. Geforce® oder Radeon® Familie). Das
sind geschätzte Zahlen und Änderung bis zum Release des Spiels sind
vorbehalten. Wir werden diese Angaben während der Entwicklung, wenn nötig,
aktualisieren.
Wird
das Moskauer Symphonie Orchester die Musik für Outcast 2 :The Lost Paradise
entwickeln??
Ja,
und die Partitur wird auch von Lennie Moore komponiert.
Wir
die Spielsteuerung die Selbe wie in Outcast 1 sein??
Die
Steurung von Outcast 1 wird weiterentwickelt, mit mehr Tiefe.
Wird
es neue Transportmittel geben??
Ja
es wird neu Transportmittel geben, aber wie viele davon völlig interaktiv sind
ist noch nicht entschieden.
Wann
ist der geschätzte Releasetermin von Outcast 2 :The Lost Paradise??
Es
gibt bis jetzt noch keinen offiziellen Termin. Wie auch immer, Q4 2002 ist bis
jetzt unsere beste Schätzung für beide Version (PS2 und PC)
Wird
die Stimme von Cutter Slade immer noch von den Synchronstimmen von Bruce Willis
in der französischen und deutschen Version des Spiels gesprochen??
Wir
geben unser Bestes um die guten Künstler zu bekommen die Cutter’s Stimme in
Outcast 2 ausführen. Wie auch immer, es hängt auch von ihrer Verfügbarkeit zu
den Aufnahmezeiten ab.
Können
wir Outcast 2 in einem Video sehen??
Videos
sind geplant demnächst gezeigt veröffentlicht zu werden. Warten sie ab.
Ist
das wirklich in Echtzeit auf einer PS2 gelaufen??
Ja,
jeder einzelne Screenshot auf unserer Website
wurde gemacht bei 50 FPS PAL oder 50 FPS NTSC.
Was
ist mit einer XBox oder GameCube Version des Spiels??
Im
Moment, ist keine dieser Versionen geplant. Wie auch immer, es ist sehr
warscheinlich das eine XBox Version erscheinen wird, denn diese unterscheidet
sich, technisch gesehen, nicht sehr stark von der PC Version.
Warum
zeigen sie nur Screenshots der PS2 Version und nicht der PC Version??
Einige
des PC Renderes müssen noch eingebaut werden, aber wir hoffen das wir sobald
wie möglich die ersten Screenshots der PC Version präsentieren können. Der
Spielinhalt ist jedoch in beiden Versionen gleich.
Warum
sind die Screenshots unscharf und verschwommen?? Werden sie in der PC Version
schärfer aussehen??
Due
to interlace display on TV, at any given moment during rendering, only half of
the displayed image is present in VRAM (PS2), those two half-images are called
odd and even fields (or frame). Only the combination of the odd and even fields
provides the full res image, and this is exactly what a TV does, it combines the
two fields. In order to provide full res screenshots you need to have a separate
frame buffer in order to store and combine the two fields like a TV set would
do. This is why we use the Pinnacle DV500 to grab a full res image. If on the
other hand you grab directly the VRAM content, you end up with super clean but
half res images. We prefer grabbing the S-Video signal of the PS2 because it
shows the exact image a TV would display, besides slight JPEG degradation.
Of
course on PC the full res image (whatever the chosen resolution) is rendered and
thus makes the capture process way more easy. You just save the display memory
and off you go. Therefore, the image on PC is sharp and clean like they are on
your monitor.
©
outcast2.net / GunLion
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