Outcast Komplettlösung
von Frank Geppert
Nach der hoffentlich geglückten Installation (ansonsten bitte Patch 1 aus dem
Internet laden) sehen Sie ein Intro auf der CD 1. Danach werden Sie gebeten, die
CD 2 einzulegen. Auch hier wird Ihnen - allerdings mit der Spielgrafik - eine
Einführung gezeigt. Hiernach stehen Sie in einem Raum und können sich mit der
Steuerung und den vielen kleinen hilfreichen Tools des Spiels vertraut
machen.
Die meisten Spieler bevorzugen eine Kombination von Tastatur und Maus und
wählen die Ansicht, bei der Cutter von hinten zu sehen ist. Versuchen Sie
vielleicht zuerst die Ausgangskonfiguration zu verwenden, da sich bei den
Trainingsmissionen in Ranzaar einige Bildschirmhinweise darauf beziehen. Das
erleichtert jedenfalls die Gewöhnung an neue Konzepte. Versierte
3-D-Shooter-Spieler haben natürlich einen Vorteil, aber auch sie müssen sich an
das neue Konzept des Kampfmodus gewöhnen. Anfangs könnte das mit recht
verkrampften Mausaktionen verbunden sein.
Sollte Ihnen einmal die Übersicht über die verschiedenen noch zu erledigenden
Missionen verlorengehen, drücken Sie regelmäßig die Taste "N" (Notepad) und Sie
erhalten ein Notizbuch, in dem Sie die wichtigsten Informationen finden werden.
Die Taste "B" (Backpack) ist aber mindestens ebenso wichtig, da hier alle
Gegenstände zu finden sind. Die Waffen finden Sie wie gewohnt über die
Zahlentasten, aber es lohnt sich auch, über die Taste "I" zu den Waffen zu
schalten, da Sie hier deren Modi und Munitionierung auf einen Blick
erkennen.
Das Spiel enthält viele Missionen, die erfüllt werden müssen, um zum Ende zu
gelangen, aber auch einige Zusatzmissionen, die Geld und Ausrüstung als
Belohnung bringen. Sie müssen also nicht jedem Hinweis folgen, erleben aber
weniger in der Welt Adelpha, wenn Sie es unterlassen.
Kämpferische Naturen freuen sich über die hohe Gegnerdichte, aber auch
friedliebendere Spieler werden bedient. Denn diese können den Kriegern oft
ausweichen und Lebensmittellieferungen,
Steuerzahlungen und Waffennachschub stoppen, um die Krieger schon vor dem
Kampf zu schwächen und zu dezimieren. Es gibt sogar eine Mission, in der die
Krieger durch das Brauen eines Getränks eingeschläfert werden können.
Reden Sie mit jeder Person. Oft müssen Sie nach einer Aktion ein weiteres Mal
mit bereits bekannten Personen reden, um weitere Hinweise oder Dankesgeschenke
zu erhalten. Manchmal sparen Sie aber auch einfach nur Geld für teure
Informationen, wenn Sie mit anderen Talanern reden.
Im Allgemeinen gilt: Wenn Sie sich wie im "normalen" Leben verhalten, werden
Sie auch feststellen, daß die Spiellogik genau diesem Faden folgt. Sie werden
dann von den Talanern behandelt, wie man von sozialen Wesen behandelt werden
sollte. Umgekehrt nützt Ihnen
auch eine soziale "Ader" im Spiel. Egoismus wird hier manchmal mit etwas
höheren Gebühren oder weniger Geschenken bestraft.
Die Rätseldichte ist nicht sehr hoch, es gibt nur eine Jump-And-Run-Sequenz,
die durchschnittlich schwer ist; der sonstige Schwierigkeitsgrad des Spiels
(Action-Einlagen) läßt sich durch die Spielweise ein wenig anpassen (Krieger
vorher schwächen, häufig einen Heiler suchen).
Wenn Sie den Spielablauf beschleunigen wollen, nutzen Sie regelmäßig die
F-Links, die Sie von einer Stelle zur anderen teleportieren können, um lange
Fußmärsche zu vermeiden und versuchen Sie, die Wege miteinander zu kombinieren,
indem Sie einige Untermissionen mit der Hauptmission verbinden. Das Reiten auf
einem Twôn Hâ macht zwar Spaß, führt aber nicht wirklich zu einer Beschleunigung
der Fortbewegung, da Sie bei fast jeder Aktion vorher absteigen müssen, danach
wieder aufsteigen oder gar Ihr Reittier suchen müssen, da Sie wieder einmal
nicht genau wissen, wo Sie es stehengelassen haben (auf der Karte allerdings an
der gelben Markierung erkenntlich). Sollten Sie Ihr Twôn Hâ allerdings zu sehr
beanspruchen und in viele Kämpfe einbeziehen, kann
es sein, daß es irgendwann einfach wegläuft und erst an einem Weideplatz
wiederzufinden ist. Lassen Sie sich überraschen.
Ranzaar (Schneewelt)
Nach dem Gespräch mit Zokrym und dem Vorspann reden Sie am besten mit jeder
Person, indem Sie sich vor ihnen aufbauen, die linke Maustaste drücken (oder
linke Strg-Taste) und dann im Menü den jeweiligen Eintrag auswählen. Sie
erhalten nun genügend Informationen, um zu verstehen, was als nächstes zu tun
ist und worum es in diesem Spiel geht.
Sie erfahren unter anderem, daß Sie erst weiterreisen dürfen, wenn Sie einige
Prüfungen bei dem Talaner mit dem Namen Jan abgelegt haben. Und genau das müssen
Sie mindestens tun, um weiterzukommen. Reden Sie also mit dieser Person,
zerschießen Sie die Vasen, springen Sie über den Felsvorsprung über dem Fluß,
tauchen Sie in dem Fluß und schleichen Sie sich um Jan herum, um unbemerkt an
die Hoti-Frucht zu kommen. Stellen Sie sich dazu hinter die Kiste in einen
kleinen dunklen quadratischen Bereich und warten auf das Zählen von Jan. Laufen
Sie dann immer,
wenn Jan sich von Ihnen abwendet, bis zur nächsten Deckung, bis Sie die
Frucht haben. In den jeweiligen Deckungen müssen Sie häufig liegen
(Space-Taste). Sollten Sie alle Prüfungen bestanden haben, dann gehen Sie zu
Zokrym, teilen es ihm mit und verlassen durch das nun aktivierte Daoka diese
Region, um Ihr Abenteuer zu beginnen.
Nach dem Erhalt des vierten Mons müssen Sie noch mal nach Ranzaar
zurückkehren. Der Grund für diese Reise ist ein Überfall auf das Rebellenlager,
der durch den Verrat von Jan ermöglicht wurde. Das Dorf ist dann zerstört, die
Häuser beschädigt und die Gegend verlassen. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt
erscheinen, müssen Sie zuerst einige Gamors erledigen. Dann untersuchen Sie die
Häuser. In einem davon finden Sie Jan. Reden Sie mit Ihm und zetteln Sie mit
seiner Hilfe eine Revolution an.
Kehren Sie nun nach Okaar zurück, um die Shamaz zu befreien. Bereiten Sie
sich langsam auf den Höhepunkt der Geschichte vor. Und glauben Sie mir: Das Ende
dieser Geschichte birgt mehr als nur einen Höhepunkt. Sie werden noch einmal mit
Zwischensequenzen belohnt, die Ihr Auge noch nicht zu sehen bekommen hat... Aber
ich will nicht zu viel verraten.
Shamazaar (Tempelwelt)
Nachdem Sie in Shamazar eingetroffen sind und Sie vielleicht die Möglichkeit
genutzt haben, einige Gegenstände unter Wasser einzusammeln, sollten Sie nun den
Talaner ansprechen, der an der Treppe auf Sie wartet. Er wird Sie zum Dorf
führen und einige Fakten erklären. Dann sprechen Sie im Dorf mit dem Fühler
(Clath), dem Stammesführer (Maar) und dem Shamaz (Keb). Sie erhalten noch
weitere Informationen, wenn Sie einen beliebigen Arbeiter befragen. Räumen
Sie
außerdem das Lagerhaus aus, um etwas Geld und Munition zu finden.
Im Notizbuch (Taste N) sehen Sie jetzt, daß sie ein Mon finden sollen, Naarn
finden und aufhalten sollen, mit Naarns Bruder Ilott sprechen sollen und Zalinas
nach dem Mon fragen sollen. Zalinass läuft gewöhnlich zwischen den beiden
Twôn-Hâ-Stallungen herum und kümmert sich um seine Tiere. Sprechen sie also nun
mit diesem Talaner über den Tempel. Nun fragen Sie sich am besten nach Ilott
durch. Die gefragten Arbeiter geben Ihnen eine Himmelsrichtung an oder zeigen
einfach auf die Person, wenn Sie sich in deren Nähe befinden. Werfen Sie, bevor
Sie loslaufen, einen F- Link ab (schnell von der Stelle weggehen, damit er nicht
automatisch wieder eingesammelt wird), um schnell wieder zum Dorf zurückkehren
zu können. Einige Soldaten patroullieren wahrscheinlich in der Nähe von Ilott.
Locken Sie sie weg oder räumen Sie diese einfach aus dem Weg, um dann in Ruhe
mit Ilott zu sprechen. Da dieser geheilt werden muß, kehren wir also per F-Link
ins Dorf zum Shamaz zurück und sprechen mit diesem. Folgen Sie diesem zu Ilott,
warten auf dessen Heilung und reden Sie dann mit ihm über Naarn. Sie werden
unter anderem Informationen
über Shamaz Mazum erhalten, Sie erfahren, daß Sie ihm helfen sollen, indem
Sie ihm Magwa bringen, welches wiederum bei Logar (im Nordosten, bewacht von
einigen Soldaten) zu erhalten ist. Bewegen Sie sich erstmalig nach Norden und
reden Sie dort mit Zeo, der die Fandazma-Quelle betreut, mit Logar, um das Magwa
für 100 Zorkins zu kaufen und mit Shamaz Mazum, um weitere Informationen unter
anderem über Maar und Naarn zu erhalten. Sie können außerdem auch die
Stein-Blockade in einem der drei Nord-Tempel beseitigen, indem Sie etwas Dynamit
ablegen und mit dem CLAPR-T fernzünden oder einfach beschießen. Sorgen Sie
vorher dafür, daß die Arbeiter
das Gelände verlassen (einfach mit den Leuten reden). Räumen Sie ruhig mit
einigen Soldaten auf. Speichern Sie aber vorsichtshalber immer vorher ab.
Sollten Sie wieder etwas Lebensenergie benötigen, dann bleiben Ihnen nun zwei
Shamaz zur Wahl. Im Norden ist Mazum und im Dorf ist Keb. Das Dorf hat
zusätzlich aber noch den Vorteil, das dort der Fühler (Clath) Ihnen neue
Munition herstellen kann, wenn Sie genügend Material eingesammelt haben. Bevor
Sie allerdings die Nordregion verlassen, legen Sie irgendwo einen F-Link ab, um
schnell dorthin zurückzukehren, es sei denn, Sie sind gerne zu Fuß
unterwegs.
Sie haben nun einige Aufträge aus dem Notizbuch erledigt und einige neue sind
erschienen. Sie können jetzt mit Zalinass sprechen und eine Mission erfüllen
(Gamors töten), um Ruhm und Reichtum zu erlangen, Sie können auch weiterhin
Soldaten bekriegen oder der Hauptgeschichte folgen, was einige Vorteile bringt,
denn die Soldaten sind nach der gestoppten
Nahrungsmittellieferung deutlich einfacher zu schlagen. Später können Sie
weiterhin noch ein Twôn Hâ von Zalinass zu Zolass bringen, um eine Belohnung zu
erhalten.
Folgen Sie der Geschichte, dann können Sie das Mon suchen und den
Fandazma-Stein ausfindig machen, um die Bevölkerung auf Ihre Seite zu bringen
und damit die Nahrungsmittelproduktion einzustellen. Reden Sie also mit Maar und
sollten Sie außerdem genug Krieger beseitigt haben, dann wird nach der Lieferung
des Fandazma-Steins ein Rat einberufen und die Nahrungslieferung eingestellt.
Haben Sie mit vielen Personen geredet dann werden Sie irgendwann den Hinweis
erhalten haben, daß sich der Fandazma-Stein irgendwo in einem Gewässer befindet.
Dieses
Gewässer ist ein kleiner Teich, hoch im Norden bei den beiden Tempeln. Räumen
Sie die Fische mit einer Stange Dynamit aus dem Weg und es lauert kaum noch
Gefahr. Die Tafel, die Sie von Maar erhalten, nachdem Sie dessen Kiste mit
Dynamit aufgesprengt haben, bringt Sie zu Mazum, der Ihnen das Sankra erklärt.
Jetzt wissen Sie schon, wie man an das Mon über die Geheimnisse der Tempel
kommt. Fügen Sie die Elemente also nur richtig zusammen. Das bedeutet: Sie
benötigen vier heilige Reliquien, die Sie in die vier Opferschalen der Tempel
legen müssen und zwar so, wie das Sankra es vorschreibt. Drei der Reliquien
finden Sie in drei Lagerhäusern, die um den Faé-Tempel verstreut und von
Kriegern bewacht sind. Das vierte erhalten Sie, wenn Sie im Faé-Tempel sind und
an den Daokas (Portalen) vorbeikommen und mit dem dann erscheinenden Naarn
reden.
Jetzt müssen Sie nur noch die Reliquien nach der Anleitung des Sankras
einsetzen. Wenn A und B Bezeichner für verschiedene Reliquien sind, dann gilt:
"Das A beherrscht das B" bedeutet, daß das A in den Tempel B einzusetzen ist
(auf der Sankra-Tafel sind dann A und B mit Pfeilen verbunden). Wenn Sie damit
fertig sind, entsteht im Faé-Tempel eine Treppe, die zum ersten Mon führt,
welches allerdings im Feuer liegt. Dieses Feuer löschen Sie, indem Sie rechts
vor der Treppe die letzte Reliquie einsetzen.
Im weiteren Verlauf des Spiels (nach dem Auffinden des 2. Mons) müssen Sie
wieder nach Shamazaar zurück, um Marion zu retten. Dabei erfahren Sie, dass die
Barriere im Norden gefallen ist. Sie stürmen dort die Festung und befreien die
Dame. Dazu müssen Sie erst in einem der Türme einen Schalter drücken, damit Sie
die Hängebrücke zum anderen Turm erreichen können.
Nach einer Zwischenanimation geht es weiter auf die Suche nach den noch
fehlenden Mons in Adelpha. Aber lassen Sie sich ruhig noch einmal verzaubern von
Shamazaar, der wahrscheinlich friedlichsten und größten Region von Adelpha.
Sehen Sie sich ruhig noch einmal in den Tempeln, den Festungen, Lagerhäusern und
dem Dorf um, besuchen Sie ein paar Rizi-Arbeiter und lauschen Sie einfach der
Stille und der orchestralen Hintergrundmusik, denn bald geht es zurück in die
anderen Regionen zu noch unbewältigten Aufgaben.
Talanzaar (Okriana)
Nach dem Gespräch mit dem Wächter, der Sie gleich am Tor erwartet, gehen Sie
in die Stadt. Reden Sie hier mit einem weiteren Talaner über diesen Ort. Begeben
Sie sich dann zum Shamaz Zokrace, um näheres über den Verbleib Ihrer Partnerin
Marion zu erfahren. Besuchen Sie nun Zelbs Bar, um Genaueres über deren Versteck
zu erfragen. Suchen Sie Marion in der Nähe dieser Bar (nördlich) in einem der
Häuser. Achten Sie darauf, daß die Krieger Sie nicht in der Nähe des
Verstecks sehen, da Ihnen sonst keiner die Tür öffnet.
Klettern Sie ruhig ein wenig herum in Okriana. Auf den Dächern finden Sie
einige Gegenstände, genauso wie in den Häusern oder in den verschiedenen
Gefäßen. Kaufen Sie sich hier bessere Waffen bei den blau gekleideten Händlern
auf den Straßen. Reden Sie mit jedem Händler, den Sie finden, denn es gibt hier
einige Zusatzmissionen zu erfüllen, die mit Geld oder Ausrüstungsgegenständen
belohnt werden.
Kümmern Sie sich nebenbei aber auch um die Hauptmission. Diese kann übrigens
erleichtert werden, wenn Sie hier in Okriana die Steuerzahlungen einstellen
lassen. Dazu müssen Sie aber einige Aufträge erfüllen und auch in andere
Regionen reisen.
Reden Sie also mit Zot, dem Stammesführer, der die Steuern eintreiben muß.
Wenn Sie ihn um die
Einstellung der Steuerzahlungen bitten, gibt er Ihnen Hinweise, was zu tun
ist. Schlichten Sie also den Streit zwischen Zoss, dem Pilammacher und Heza, dem
Wasserhändler. Wenn Sie gerade bei Zot sind, dann können Sie unter anderem eine
außer Kontrolle geratene Kiste durch gezielte Pistolenschüsse stoppen (schießen
Sie immer wenn die Kiste auf Sie zukommt, um diese zu
bremsen). Sie können weiterhin eine Halskette in der Nähe des Bauboks finden,
die Sie später einem Talaner namens Azirad übergeben können. Den Fundort sehen
Sie in der unteren Grafik anhand der eingeblendeten Karte etwas näher
bezeichnet. Azirad kann auch Ihre Energiewaffen verbessern, wenn Sie ihm einen
Kristall aus Motazaar (Nordmine) bringen und/oder einen verbrauchten Kristall
aus Okasankaar (Leuchtturm). Azirad finden Sie im Südwesten, dort wo
Sie auch den Fühler dieser Region finden werden. In dieser Region ist der Bok
der Baumeister (nicht Bau-Bok). Zakk ist der Baumeister, mit dem Sie öfter zu
tun haben. Etwas weiter nördlich finden Sie den Rizi-Bok. Hier verkaufen Yagu
und Nikaa ihre Waren. Nikaa können Sie ein Darlehen geben, daß Sie mit Zinsen
und Geschenken zurückerhalten und Yagu wird Ihnen
einen Auftrag geben (Suche nach seinem Bruder in Shamazaar), um bei der
Mission der
Steuerzahlungseinstellung weiterzukommen. Zuvor müssen Sie aber mit Heza
(Wasserhändler) und Zoss (Pilammacher) geredet haben, um einige Untermissionen
wie diese zu erhalten. So müssen also Ragu (Rizihändler), Zakk (Baumeister) und
Ominell (Fleischhändler) ihre jeweiligen Preise senken, um zuerst Heza
(Wasserhändler) und dann Zoss (Pilammacher) zum Preissenken zu bewegen. Ominell
wünscht dafür ein Oogoobar-Messer aus der Waldregion Okaar. Yagu möchte, daß Sie
Informationen über dessen Bruder Ezef in Shamazaar suchen und Zakk möchte, daß
Sie ihm Ihre HK-P12 leihen, um eine Materialanalyse durchzuführen.
Sollten Sie im Zuge solcher Missionen in andere Regionen wechseln und sollten
Sie noch kein Interesse an ausgiebigen Kämpfen mit den Soldaten haben, bevor Sie
diese nachhaltig geschwächt
(Nahrungslieferungen) oder dezimiert (Steuern) haben, dann laufen Sie einfach
schnell durch die Stellungen durch und springen Sie ohne Angst in die jeweiligen
Daokas, auch wenn diese bewacht werden.
Wenn Sie die Hauptmissionen erfüllt haben, dann fragen Sie Zot, ob er die
Steuerzahlungen einstellen kann. Sollten nicht mehr so viele Krieger in der Nähe
von Zot sein, dann erfüllt er Ihnen auch noch diesen Wunsch. Nun wurden die
Krieger nachhaltig dezimiert. Nun können Sie weiterhin einige Missionen in
Okriana erfüllen, wie zum Beispiel dem Früchtehändler und
Reliktensammler Balazar ein Relikt von der Außenwand der Stadt besorgen, 10
(oder mehr) Hotis
zu Mored dem Früchtehändler bringen, Zade beim Brunnen helfen (mit
Granatwerfer in den Brunnen schießen, um den Stein zu zerstören), dem
Leder-Händler Jokace (Süden) mit Zlingtog-Pollen helfen (vorher müssen Sie aber
erst in Okasankaar mit jemandem über diese Prozedur geredet haben). Sie können
einen Armreif vom Sankaari-Händler Gizo (Süden) zu einem Talaner in Okasankaar
bringen und mit einem Bettler im Süden ein Bergarbeiterlied singen. Bei Zagu,
dem
Gewürzhändler (Südosten), fünf Pilam und 1 Daguerach zu Schlafmittel mixen
lassen. Das Daguerach holen Sie aus Okasankaar und zwar von einem Eiland neben
Orus Insel. Das gemixte Schlafmittel können Sie dem Musiker Shadi geben, der es
in die Kasernen bringt, Sie können Tesu den Gefäßhändler sprechen und vieles
mehr.
Sie werden außerdem noch einige Male nach Talanzaar zurückkehren müssen, wenn
Sie zum
Beispiel Ersatzteile für die Bergarbeiter in Motazaar benötigen oder Waffen
kaufen wollen oder wenn Sie letzten Endes in den Palast von Faé Rhân eindringen
wollen (siehe Okaar).
Setzen Sie Ihre Reise nun in Okasankaar (Tor im Südwesten), Okaar oder
Motazaar (Tor im Osten) fort. Okasankaar bietet Ihnen den Vorteil, eine weitere
Nahrungsmittellieferung stoppen zu können, was wiederum dazu beiträgt, die
Krieger zu schwächen. Motazaar allerdings ermöglicht es, die
Helidiumproduktion zu stoppen, die die Waffen der Krieger schwächt. Nach dem
Erhalt des vierten Mons und der Befreiung der Shamaz in Okaar werden Sie wieder
zurückkehren nach Talanzaar, um das letzte Mon von Marion überreicht zu
bekommen. Hier wird Ihr letzter Kampf mit Kroax und den heiligen Kriegern
stattfinden und Sie werden erleben, was danach geschieht.
Danach erhalten Sie eine Auswertung des Spiels, die angibt, wieviel Prozent
der Haupt- und Bonusmissionen erreicht wurden. Sie werden staunen, wie viele
Missionen noch unentdeckt geblieben sein werden. Sollten Sie 100% der
Hauptgeschichte geschafft haben, dann werden Sie außerdem nach dem Abspann einen
Tanz der verschiedenen Akteure sehen.
Schauen Sie sich weiterhin das letzte Bild mit den Prozentpunkten an. Sehen
Sie das beschädigte Daoka mit den zwei Monden? Was will uns diese Szene wohl
sagen?
Sollten Sie immer noch nicht genug haben, dann spielen Sie Outcast einfach
zum zweiten Mal durch. Viel Spaß!
Okasankaar (Cyana)
Reden Sie mit einem Talaner, wenn Sie die Krieger aus der Stadt vertrieben
haben. Wenden Sie sich danach wie üblich an den Stammesführer, den Fühler und
den Shamaz der Region. Der Stammesführer steht am Hafen der Stadt (gegenüber dem
Eingang). Der Fühler ist vom Eingang gesehen gleich links und Shamaz Kaleb hat
sein Haus hoch über der Stadt. Sie müssen also einige Treppen ersteigen. Nun
erfahren Sie, dass das Mon auf einer Insel von einem Gorgor bewacht wird
und daß Oru, der Jäger, der auf einer eigenen Insel lebt, der einzige ist,
der einen Zusammenstoß mit solch einem Gorgor überlebt hat. Um nun zu Oru zu
gelangen, übergeben Sie Sadar den Zlingtog-Pollen, den Sie erhalten, indem Sie
die lianenartigen Wasserpflanzenungeheuer töten, die die Gewässer dieser Region
bevölkern.
Auf Orus Insel erfahren Sie, daß Sie unter anderem eine Waffe und fünf Mal
Munition brauchen. Dafür benötigen Sie unter anderem Daguerachs (auch in
Talanzaar können Sie diese Pflanze für den Gewürzhändler gebrauchen). Springen
Sie also im Norden der Insel, auf der Oru lebt, über einige Holzplattformen zu
der benachbarten Insel, bekämpfen Sie die Gamors dort und holen Sie sich die
Daguerachs. Der Händler Zele wird Ihnen außerdem etwas über Booyats erzählen,
die Sie für die Munition benötigen. Gehen Sie zuerst zu Zafar, wenn Sie den Dieb
bei Zafar gestellt haben (verstecken, abwarten und dann ansprechen), dann können
Sie sich ihm gnädig zeigen, ihn nicht verpfeifen und die 80 Zorkins aus Ihrer
Tasche zahlen. Er erzählt nun von einem Schatz in einem See gleich südlich des
Eingangs zur Stadt.
Sie können nun einen Booyat von Zafar für das Fangen des Diebes erhalten oder
Sie kaufen einfach diese Pflanze. Sie finden 3 weitere im Darosham (südlich von
Cyana), eines erhalten und ein letzteres erhalten Sie von einem Gefangenen
(Martigar) auf der Insel Zorkatraz.
Um in das Darosham zu gelangen, müssen Sie einen Talaner (Egar) im Süden von
Cyana ansprechen, der in der Nähe des versunkenen Tempels steht. Dieser hilft
Ihnen bei den beiden Schaltern, die das Tor zum Tempel. Im Tempel finden Sie
sowohl Orus Waffe als auch eine Beschreibung, wie Sie die Flamme im Darosham
löschen können. Auf der Rückseite des
Tempels ist eine Abbildung, die zeigt, in welcher Reihenfolge Sie die Symbole
auf der Drehscheibe mit Ihrer Waffe treffen müssen und bei welchem Sie beginnen.
Im Darosham finden Sie 3 Booyats und einen Zahn von einem Gorgor. Beeilen Sie
sich im Darosham, da es dort sehr heiß ist und Ihnen Lebensenergie entzogen
wird.
Bitten Sie nun Zidar, Sie nach Zorkatraz zu bringen. Er wird es tun, wenn Sie
ihm 120 Zorkins geben oder mit seinem Bruder gesprochen haben. Schwimmen Sie
also neben seinem Boot bis zur Festungsinsel. Auf Zorkatraz erledigen Sie die
Wachen, nehmen den Steinschlüssel an sich und öffnen damit das Gefängnis.
Mortigar wird Ihnen nun den noch fehlenden Booyat geben.
Wenn Sie alle Booyats und Daguerachs besitzen, gehen Sie zu Oru. Nachdem
dieser Sie auf die Insel des Gorgors bringt, geschieht ein Unglück. Nehmen Sie
danach Orus Waffe an sich, feuern Sie dem Gorgor daraus einige Schüsse entgegen,
die diesen verwirren werden. Nun können Sie den Gorgor vernichten. Danach
bewegen Sie sich in dessen Nähe. Mit dessen Gestank können Sie nun ungestört auf
die Nachbarinsel schwimmen, ohne von den Sannektars angegriffen zu werden.
Nehmen Sie ruhig etwas Zort mit, das Sie in Cyana verkaufen können. Auf der
Nachbarinsel finden Sie endlich das Mon dieser Region. Wenn Sie später noch
einmal mit Egar sprechen, erhalten Sie von diesem einen Hinweis auf einen
Schatz. Sie können nun außerdem aus dem Leuchtturm den verbrannten Kristall
entfernen und nach Okriana (Talanzaar) zu Azirad bringen, der Ihre Energiewaffe
damit aufbessert. Den alten Kristall ersetzen Sie durch ein geschnitztes blaues
Helidium, das Sie aus Motazaar mitgebracht haben (siehe dort). Nach der
Instandsetzung des Leuchtturms lassen Sie die Nahrungslieferungen einstellen und
die Krieger sind wiederum etwas schwächer geworden. Später im Laufe des Spieles
(nach dem Erhalt des dritten Mons) werden Sie nochmal nach Okasankaar
zurückkehren, um Jan aus dem Darosham zu befreien. Sie müssen Kroax nur oft
genug mit Ihren Waffen treffen, bis die Tür zum Darosham wieder geöffnet wird
und Sie sich mit Jan unterhalten dürfen. Kroax wird sich häufig unsichtbar
machen, aber er kann nur schießen, wenn er sichtbar ist. Also warten Sie
einfach, bis er sich materialisiert und geben Sie ihm
einige Salven als Kostprobe.
Motazaar (Bergregion)
Reden Sie zuerst mit dem Wächter, der Sie empfängt. Dann suchen Sie im Dorf
den Stammesführer (der einzige, der eine schwarze Schürze trägt). Fragen Sie ihn
auch nach dem Shamaz, dem Mon und dem Leuchtturmhelidium (Sie müssen vorher in
Okasankaar gewesen sein).
Gehen Sie, wie Ihnen geraten wurde, zur Nordmine. Dort reden Sie mit dem
Talaner (Zine), der einen Verletzten pflegt und mit anderen Bergarbeitern.
Helfen Sie dem Verletzten mit den Faena-Pflanzen, die Sie bei der Grabenbrücke
(im Norden) finden, dort können Sie außerdem gleich eine Stange Dynamit legen,
um die Grabenbrücke zu sprengen. Sprechen Sie weiterhin noch mit Zogard, der in
der Südost-Mine zu finden ist. Nach dessen Unglück erhalten Sie einen Auftrag
für ein Bauteil (Kurbel) aus Okriana. Wenn Sie dieses Teil bringen und Zogard
befreien, erhalten Sie ein weißes Stück Helidium, daß Azirad (ebenso wie das
ausgebrannte aus dem Leuchtturm) zum Verbessern der Energiewaffe nutzen
kann.
Sprechen Sie außerdem das Thema Helidium für die Leuchtturmlampe bei der
Nordmine an. Dann folgen Sie einem Talaner zum Felszerkleinerer. Dieser wird
dort einen Stein ablegen und aus dessen Inneren wird der Helidium-Kristall
geschlagen. Geben Sie alle Helidiumstücke zu Azirad, um diese aufzubereiten. Das
blaue bringen Sie zum Leuchtturm nach Okasankaar. Das schwarze und das weiße
Helidium können Sie für Ihre Hawk-MK8 benutzen.
Die zerstörte Grabenbrücke wird Zoran (beim Kaful) erzürnen und Sie erhalten
von diesem den Auftrag ein Ersatzteil aus Okriana zu bringen. Während Sie zum
Daoka gehen, sehen Sie dessen Gehilfen dort stehen. Er klagt Ihnen sein Leid.
Sein Freund wurde von Gamors angegriffen und hatte das Ersatzteil bei sich. Sie
folgen also der Spur seiner Kleidungsstücke und holen sich nach dem Kampf mit
den Gamors das Ersatzteil, das Sie dann zu Zoran bei der Grabenbrücke bringen.
Dieser beginnt die Reparatur, während Sie ihn gegen die Angriffe der Soldaten
beschützen. Sollten Sie nun schon die Schlüssel besitzen, die die heiligen
Krieger mitgebracht haben (im Kriegerlager) und vielleicht sogar die Karte, die
den Weg über die Brücken beschreibt (auch im Kriegerlager, in einem großen
Gebäude an der Wand, nahe des Shamaz), dann können Sie aufbrechen, den Shamaz zu
befreien. Dazu müssen Sie ein wenig Geschicklichkeit bei den Fallen beweisen und
dann können Sie die Türen öffnen. Wenn Sie die Tür zum Shamaz (dritte von links)
als letzte öffnen, können Sie noch einige Gegenstände einsammeln. Nun werden Sie
eine schicke Animationssequenz sehen, durch die Lüfte fliegen und ein Mon
erhalten.
Reden Sie danach mit Ashkar, dem Stammesführer. Er wird nun die
Helidiumproduktion einstellen und alle Waffen der Krieger werden nun schwächer
werden. Herzlichen Glückwunsch!
Wenn Sie nun die geschwächten und dezimierten Krieger in der Kaserne
überfallen wollen, sollten Sie sich keinen Zwang antun. Dort sind viele Zorkins,
Munition und andere Ausrüstungsgegenstände zu finden.
Nachdem Sie sich einige Meter vom Dorf entfernt haben, dann erscheint eine
Animation, in der sich Marion mit einem Hilfefunkspruch melden wird.
Okaar (Waldregion)
Sie erreichen Okaar über ein Daoka auf einer Insel östlich von Cyana. Diese
Insel hat einen Zugang über das Wasser im Süden der Insel (etwa nordöstlich des
Daroshams). Dieser Zugang ist mit einigen Zort-Bojen gegen die Sannektar
geschützt. Wenn Sie in Okaar angelangt sind, reden Sie zuerst mit Kyuran, der
gleich am Daoka steht und Fallen auslegt. Befreien Sie dann im Südosten den
Shamaz aus den Fängen der Oogoobar. Dabei erhalten Sie außerdem das Messer,
das Ominell von Ihnen haben möchte. Reden Sie mit diesem. Zeigen Sie die
Karte, die Sie vom Shamaz erhalten auch Kyuran, der einige Bemerkungen dazu
geben kann. Diese Karte zeigt Ihnen, wo Sie die 4 Klangpfeifen zu suchen haben
und gibt Hinweise auf die Suche nach den beiden Holzschlüsseln. Die Markierung
im Nordosten kennzeichnet die Arena, die im Süden ein Trainingslager mit
beweglichen Baumstämmen. Im Westen wird eine Stelle von Gamors bewacht und im
Nordwesten lebt der Achondar, an dessen Seite eine der 4 Holzpfeifen liegt.
Diese 4 Pfeifen werden auf einen Stein im Oogoobarlager aufgepflanzt und dann
erscheint einer der beiden Holzschlüssel. Der andere Holzschlüssel liegt unter
dem Wasserfall, der im Zentrum der Karte
zu sehen ist. Um an diese Kammer zu gelangen, muß der Stein im Nordwesten
(gleich rechts vom Achondar) ins Rollen gebracht werden, um den Fluß zu
verstopfen. Wenn Sie nun beide Holzschlüssel haben, gehen Sie in die Kaserne im
Westen. Das Überqueren der Brücke
gelingt Ihnen unverletzt, wenn Sie sich mit dem PPS unsichtbar machen. Sie
können die Brücke aber auch südlich umgehen und dabei einige Gegenstände
einsammeln.
Nachdem Sie das vierte Mon gefunden haben, werden Sie eine Nachricht
erhalten, daß Ihre Hilfe im Rebellenlager in Ranzaar benötigt wird. Sobald Sie
dort erscheinen, merken Sie, daß es schon zu spät ist und nur noch Jan dort
anzufinden ist. Sie beschließen die Shamaz zu retten und brechen nochmal auf
nach Okaar, wo Sie weit im Osten ein großes Tor finden, das nun sich von allein
öffnet. Sie werden gefangengenommen. Marion befreit Sie zum Glück. Nun bekämpfen
Sie die letzten Wachen. Sammeln Sie alles, was Sie an Munition und Ausrüstung
finden können, da Ihre Ausrüstung bei der Festnahme verlorenging.
Verlassen Sie danach die Festung. Nach der nun folgenden Animation, die die
Holo-Nachricht von Kazar (Kauffman), die Rebellion und den Überfall auf den
Palast in Talanzaar zeigt, finden Sie sich im Palast des Faé Rhán wieder. Hier
bekämpfen Sie die hohen Krieger und vor allem Kroax. Sobald dieser
niedergestreckt ist, lehnen Sie sich zurück und sehen Sie die wohl bisher beste
Schlußsequenz, die Sie in einem Computerspiel gesehen haben. Wenn Sie nun mehr
als 100% der Missionen erfüllt haben, dann sehen Sie außerdem nach dem Abspann
einen Tanz der verschiedenen Akteure.
Outcast
Personenverzeichnis
Suchen Sie einen Talaner? Dann finden Sie ihn hier:
Ashkar Stammesführer von Matazaar
Azirad Helidium-Schnitzer in Talanzaar (SW)
Balazar Früchtehändler in Talanzaar, Reliktensammler (O)
Clath Fühler in Shamazaar (Dorf)
Egar Schatzsucher in Okasankaar, hilft bei Schaltern
Ezef Bruder von Yagu, lebt in Shamazaar (Dorfnähe)
Faé Rhân Wissenschaftler Anthony Xue, ihr Hauptgegner
Gizo Sankaar-Händler in Talanzaar, der Armreif gefunden hat
Heza Wasserhändler in Talanzaar (meist im Norden)
Ilott Bruder von Naarn, gibt Hinweise (W)
Jokace Lederhändler in Talanzaar (S)
Kaleb Shamaz in Okasankaar, hoch über der Stadt
Keb Shamaz in Motazaar
Kazar Wissenschaftler William Kauffman
Kroax Anführer der Faé Rhân-Krieger
Kyuran Jäger in Okaar, nahe Daoka
Logar verkauft Magwa in Shamazaar (N)
Maar Stammesführer in Shamazaar (Dorf)
Makee Gehilfe von Zoran, Motazaar, soll Ersatzteil besorgen
Marion Biologin, die Sie auf Ihrer Reise begleitet
Martigar Gefangener auf Zorkatraz, Okasankaar (Booyat)
Mazum Shamaz in Shamazar (N)
Mogi Bettler in Talanzaar, erzählt interessante Geschichte (NO)
Mored Früchtehändler in Talanzaar, kauft Hotis (O)
Naarn Bruder von Illot, Shamazaar, Faé-Tempel, besitzt Reliquie
Nikaa Rizi-Händler in Talanzaar, leiht sich Geld von Ihnen (W)
Ominell Fleisch-Händler in Talanzaar, Relikten-Sammler (NW)
Oru Jäger in Okasankaar, lebt auf Insel (mit Boot erreichbar)
Sadar Sankaarfänger in Okasankaar, bringt Sie zu Oru (Hafen)
Shadi Musiker in Talanzaar, der Pilam ausliefert (S)
Yagu Rizi-Händler in Talanzaar, sucht seinen Bruder (W)
Ylia Talaner in Okasankaar, verrät eine Stelle mit Schatz
Yod Schöpfer aller Fandazmen
Zade Gehilfe von Heza, arbeitet am Brunnen in Talanzaar (S)
Zafar Händler in Okasankaar, verkauft Ihnen ein Booyat
Zagu Gewürzhändler in Talanzaar (SO)
Zagy Shamaz in Motazaar, noch in der Ausbildung (N)
Zakk Baumeister in Talanzaar (SW)
Zawe Shamaz in Okaar (nach Befreiung am Daoka)
Zeb Shamaz in Shamazar (Dorf)
Zelb nahe der Baumeister in Talanzaar (SW)
Zele Händler in Okasankaar, kauft Zort, sucht Armreif (Hafen)
Zeo Shamaz in Shamazar bei Fandasma-Quelle (N)
Zernar Stammesführer von Okasankaar (am Hafen)
Zidar Sankaarfänger, der Sie u.a. nach Zorkatraz bringt (Hafen)
Zine Bergarbeiter in Motazaar, der die Nordmine anführt
Zogard Bergarbeiter in Motazaar, der die Südost-Mine anführt
Zokrace Shamaz in Talanzaar (O)
Zoran Erfinder in Motazaar (in der Nähe des Kaful)
Zoss Pilammacher in Talanzaar (N)
Zot Stammesführer in Talanzaar, Steuereintreiber (W)
Gegenstandsverzeichnis
Suchen Sie einen Gegenstand? Dann finden Sie ihn hier:
1. Mon Shamazaar, Faé-Tempel (Reliquien vorher in Tempel nach
Sankra-Anleitung einsetzen)
2. Mon Motazaar, Shamaz Keb gibt es heraus nach Befreiung
3. Mon Okaar (in Kaserne, muß mit zwei Holzschlüsseln geöffnet
werden)
4. Mon Talanzaar, Faé-Palast (wird am Ende automatisch von Marion
gefunden)
Booyat Frucht in Okasankaar (für Orus Munition benötigt und ist im
Darosham, bei Mortigar und Zafa zu finden)
Daguerach Frucht in Okasankaar (für Orus Munition benötigt und ist auf
Insel nahe Orus Insel zu finden)
Holzpfeifen Okaar (siehe Karte, die Sie vom Shamaz erhalten)
Holzschlüssel Okaar, unter Wasserfall und im Oogoobar-Lager
Hoti Frucht aus Okaar, Twôn Hâ's lieben diese Frucht
Kristall(Helidium)weiß (Motazaar, Zine),blau (Motazaar, Zogard), schwarz
(Okasankaar,
Leuchtturm)
Magwa Shamazaar, Logar verkauft für 100 Zorkins (NO)
Messer der Oogoobar Okaar, von Eingeborenen bei einer Zeremonie verwendet
Pilam Getränk in Talanzaar (N)
Relikt Talanzaar, Außenmauer der Stadt (SO)
Reliquien (3 Stück) Shamazaar, in Rizi-Lagerhäusern nahe des Faé-Tempels
Reliquie (Nr. 4) Shamazaar, überreicht von Naarn im Faé-Tempel
Steintafel Tafel, die das Sankra erklärt im Dorf in Shamazaar |