Outcast Komplettlösung

von Frank Geppert

Nach der hoffentlich geglückten Installation (ansonsten bitte Patch 1 aus dem Internet laden) sehen Sie ein Intro auf der CD 1. Danach werden Sie gebeten, die CD 2 einzulegen. Auch hier wird Ihnen - allerdings mit der Spielgrafik - eine Einführung gezeigt. Hiernach stehen Sie in einem Raum und können sich mit der Steuerung und den vielen kleinen hilfreichen Tools des Spiels vertraut machen.

Die meisten Spieler bevorzugen eine Kombination von Tastatur und Maus und wählen die Ansicht, bei der Cutter von hinten zu sehen ist. Versuchen Sie vielleicht zuerst die Ausgangskonfiguration zu verwenden, da sich bei den Trainingsmissionen in Ranzaar einige Bildschirmhinweise darauf beziehen. Das erleichtert jedenfalls die Gewöhnung an neue Konzepte. Versierte 3-D-Shooter-Spieler haben natürlich einen Vorteil, aber auch sie müssen sich an das neue Konzept des Kampfmodus gewöhnen. Anfangs könnte das mit recht verkrampften Mausaktionen verbunden sein.

Sollte Ihnen einmal die Übersicht über die verschiedenen noch zu erledigenden Missionen verlorengehen, drücken Sie regelmäßig die Taste "N" (Notepad) und Sie erhalten ein Notizbuch, in dem Sie die wichtigsten Informationen finden werden. Die Taste "B" (Backpack) ist aber mindestens ebenso wichtig, da hier alle Gegenstände zu finden sind. Die Waffen finden Sie wie gewohnt über die Zahlentasten, aber es lohnt sich auch, über die Taste "I" zu den Waffen zu schalten, da Sie hier deren Modi und Munitionierung auf einen Blick erkennen.

Das Spiel enthält viele Missionen, die erfüllt werden müssen, um zum Ende zu gelangen, aber auch einige Zusatzmissionen, die Geld und Ausrüstung als Belohnung bringen. Sie müssen also nicht jedem Hinweis folgen, erleben aber weniger in der Welt Adelpha, wenn Sie es unterlassen.

Kämpferische Naturen freuen sich über die hohe Gegnerdichte, aber auch friedliebendere Spieler werden bedient. Denn diese können den Kriegern oft ausweichen und Lebensmittellieferungen,

Steuerzahlungen und Waffennachschub stoppen, um die Krieger schon vor dem Kampf zu schwächen und zu dezimieren. Es gibt sogar eine Mission, in der die Krieger durch das Brauen eines Getränks eingeschläfert werden können.

Reden Sie mit jeder Person. Oft müssen Sie nach einer Aktion ein weiteres Mal mit bereits bekannten Personen reden, um weitere Hinweise oder Dankesgeschenke zu erhalten. Manchmal sparen Sie aber auch einfach nur Geld für teure Informationen, wenn Sie mit anderen Talanern reden.

Im Allgemeinen gilt: Wenn Sie sich wie im "normalen" Leben verhalten, werden Sie auch feststellen, daß die Spiellogik genau diesem Faden folgt. Sie werden dann von den Talanern behandelt, wie man von sozialen Wesen behandelt werden sollte. Umgekehrt nützt Ihnen

auch eine soziale "Ader" im Spiel. Egoismus wird hier manchmal mit etwas höheren Gebühren oder weniger Geschenken bestraft.

Die Rätseldichte ist nicht sehr hoch, es gibt nur eine Jump-And-Run-Sequenz, die durchschnittlich schwer ist; der sonstige Schwierigkeitsgrad des Spiels (Action-Einlagen) läßt sich durch die Spielweise ein wenig anpassen (Krieger vorher schwächen, häufig einen Heiler suchen).

Wenn Sie den Spielablauf beschleunigen wollen, nutzen Sie regelmäßig die F-Links, die Sie von einer Stelle zur anderen teleportieren können, um lange Fußmärsche zu vermeiden und versuchen Sie, die Wege miteinander zu kombinieren, indem Sie einige Untermissionen mit der Hauptmission verbinden. Das Reiten auf einem Twôn Hâ macht zwar Spaß, führt aber nicht wirklich zu einer Beschleunigung der Fortbewegung, da Sie bei fast jeder Aktion vorher absteigen müssen, danach wieder aufsteigen oder gar Ihr Reittier suchen müssen, da Sie wieder einmal nicht genau wissen, wo Sie es stehengelassen haben (auf der Karte allerdings an der gelben Markierung erkenntlich). Sollten Sie Ihr Twôn Hâ allerdings zu sehr beanspruchen und in viele Kämpfe einbeziehen, kann

es sein, daß es irgendwann einfach wegläuft und erst an einem Weideplatz wiederzufinden ist. Lassen Sie sich überraschen.

Ranzaar (Schneewelt)

Nach dem Gespräch mit Zokrym und dem Vorspann reden Sie am besten mit jeder Person, indem Sie sich vor ihnen aufbauen, die linke Maustaste drücken (oder linke Strg-Taste) und dann im Menü den jeweiligen Eintrag auswählen. Sie erhalten nun genügend Informationen, um zu verstehen, was als nächstes zu tun ist und worum es in diesem Spiel geht.

Sie erfahren unter anderem, daß Sie erst weiterreisen dürfen, wenn Sie einige Prüfungen bei dem Talaner mit dem Namen Jan abgelegt haben. Und genau das müssen Sie mindestens tun, um weiterzukommen. Reden Sie also mit dieser Person, zerschießen Sie die Vasen, springen Sie über den Felsvorsprung über dem Fluß, tauchen Sie in dem Fluß und schleichen Sie sich um Jan herum, um unbemerkt an die Hoti-Frucht zu kommen. Stellen Sie sich dazu hinter die Kiste in einen kleinen dunklen quadratischen Bereich und warten auf das Zählen von Jan. Laufen Sie dann immer,

wenn Jan sich von Ihnen abwendet, bis zur nächsten Deckung, bis Sie die Frucht haben. In den jeweiligen Deckungen müssen Sie häufig liegen (Space-Taste). Sollten Sie alle Prüfungen bestanden haben, dann gehen Sie zu Zokrym, teilen es ihm mit und verlassen durch das nun aktivierte Daoka diese Region, um Ihr Abenteuer zu beginnen.

Nach dem Erhalt des vierten Mons müssen Sie noch mal nach Ranzaar zurückkehren. Der Grund für diese Reise ist ein Überfall auf das Rebellenlager, der durch den Verrat von Jan ermöglicht wurde. Das Dorf ist dann zerstört, die Häuser beschädigt und die Gegend verlassen. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt erscheinen, müssen Sie zuerst einige Gamors erledigen. Dann untersuchen Sie die Häuser. In einem davon finden Sie Jan. Reden Sie mit Ihm und zetteln Sie mit seiner Hilfe eine Revolution an.

Kehren Sie nun nach Okaar zurück, um die Shamaz zu befreien. Bereiten Sie sich langsam auf den Höhepunkt der Geschichte vor. Und glauben Sie mir: Das Ende dieser Geschichte birgt mehr als nur einen Höhepunkt. Sie werden noch einmal mit Zwischensequenzen belohnt, die Ihr Auge noch nicht zu sehen bekommen hat... Aber ich will nicht zu viel verraten.

Shamazaar (Tempelwelt)

Nachdem Sie in Shamazar eingetroffen sind und Sie vielleicht die Möglichkeit genutzt haben, einige Gegenstände unter Wasser einzusammeln, sollten Sie nun den Talaner ansprechen, der an der Treppe auf Sie wartet. Er wird Sie zum Dorf führen und einige Fakten erklären. Dann sprechen Sie im Dorf mit dem Fühler (Clath), dem Stammesführer (Maar) und dem Shamaz (Keb). Sie erhalten noch weitere Informationen, wenn Sie einen beliebigen Arbeiter befragen. Räumen Sie

außerdem das Lagerhaus aus, um etwas Geld und Munition zu finden.

Im Notizbuch (Taste N) sehen Sie jetzt, daß sie ein Mon finden sollen, Naarn finden und aufhalten sollen, mit Naarns Bruder Ilott sprechen sollen und Zalinas nach dem Mon fragen sollen. Zalinass läuft gewöhnlich zwischen den beiden Twôn-Hâ-Stallungen herum und kümmert sich um seine Tiere. Sprechen sie also nun mit diesem Talaner über den Tempel. Nun fragen Sie sich am besten nach Ilott durch. Die gefragten Arbeiter geben Ihnen eine Himmelsrichtung an oder zeigen einfach auf die Person, wenn Sie sich in deren Nähe befinden. Werfen Sie, bevor Sie loslaufen, einen F- Link ab (schnell von der Stelle weggehen, damit er nicht automatisch wieder eingesammelt wird), um schnell wieder zum Dorf zurückkehren zu können. Einige Soldaten patroullieren wahrscheinlich in der Nähe von Ilott. Locken Sie sie weg oder räumen Sie diese einfach aus dem Weg, um dann in Ruhe mit Ilott zu sprechen. Da dieser geheilt werden muß, kehren wir also per F-Link ins Dorf zum Shamaz zurück und sprechen mit diesem. Folgen Sie diesem zu Ilott, warten auf dessen Heilung und reden Sie dann mit ihm über Naarn. Sie werden unter anderem Informationen

über Shamaz Mazum erhalten, Sie erfahren, daß Sie ihm helfen sollen, indem Sie ihm Magwa bringen, welches wiederum bei Logar (im Nordosten, bewacht von einigen Soldaten) zu erhalten ist. Bewegen Sie sich erstmalig nach Norden und reden Sie dort mit Zeo, der die Fandazma-Quelle betreut, mit Logar, um das Magwa für 100 Zorkins zu kaufen und mit Shamaz Mazum, um weitere Informationen unter anderem über Maar und Naarn zu erhalten. Sie können außerdem auch die Stein-Blockade in einem der drei Nord-Tempel beseitigen, indem Sie etwas Dynamit ablegen und mit dem CLAPR-T fernzünden oder einfach beschießen. Sorgen Sie vorher dafür, daß die Arbeiter

das Gelände verlassen (einfach mit den Leuten reden). Räumen Sie ruhig mit einigen Soldaten auf. Speichern Sie aber vorsichtshalber immer vorher ab. Sollten Sie wieder etwas Lebensenergie benötigen, dann bleiben Ihnen nun zwei Shamaz zur Wahl. Im Norden ist Mazum und im Dorf ist Keb. Das Dorf hat zusätzlich aber noch den Vorteil, das dort der Fühler (Clath) Ihnen neue Munition herstellen kann, wenn Sie genügend Material eingesammelt haben. Bevor Sie allerdings die Nordregion verlassen, legen Sie irgendwo einen F-Link ab, um schnell dorthin zurückzukehren, es sei denn, Sie sind gerne zu Fuß unterwegs.

Sie haben nun einige Aufträge aus dem Notizbuch erledigt und einige neue sind erschienen. Sie können jetzt mit Zalinass sprechen und eine Mission erfüllen (Gamors töten), um Ruhm und Reichtum zu erlangen, Sie können auch weiterhin Soldaten bekriegen oder der Hauptgeschichte folgen, was einige Vorteile bringt, denn die Soldaten sind nach der gestoppten

Nahrungsmittellieferung deutlich einfacher zu schlagen. Später können Sie weiterhin noch ein Twôn Hâ von Zalinass zu Zolass bringen, um eine Belohnung zu erhalten.

Folgen Sie der Geschichte, dann können Sie das Mon suchen und den Fandazma-Stein ausfindig machen, um die Bevölkerung auf Ihre Seite zu bringen und damit die Nahrungsmittelproduktion einzustellen. Reden Sie also mit Maar und sollten Sie außerdem genug Krieger beseitigt haben, dann wird nach der Lieferung des Fandazma-Steins ein Rat einberufen und die Nahrungslieferung eingestellt. Haben Sie mit vielen Personen geredet dann werden Sie irgendwann den Hinweis erhalten haben, daß sich der Fandazma-Stein irgendwo in einem Gewässer befindet. Dieses

Gewässer ist ein kleiner Teich, hoch im Norden bei den beiden Tempeln. Räumen Sie die Fische mit einer Stange Dynamit aus dem Weg und es lauert kaum noch Gefahr. Die Tafel, die Sie von Maar erhalten, nachdem Sie dessen Kiste mit Dynamit aufgesprengt haben, bringt Sie zu Mazum, der Ihnen das Sankra erklärt. Jetzt wissen Sie schon, wie man an das Mon über die Geheimnisse der Tempel kommt. Fügen Sie die Elemente also nur richtig zusammen. Das bedeutet: Sie benötigen vier heilige Reliquien, die Sie in die vier Opferschalen der Tempel legen müssen und zwar so, wie das Sankra es vorschreibt. Drei der Reliquien finden Sie in drei Lagerhäusern, die um den Faé-Tempel verstreut und von Kriegern bewacht sind. Das vierte erhalten Sie, wenn Sie im Faé-Tempel sind und an den Daokas (Portalen) vorbeikommen und mit dem dann erscheinenden Naarn reden.

Jetzt müssen Sie nur noch die Reliquien nach der Anleitung des Sankras einsetzen. Wenn A und B Bezeichner für verschiedene Reliquien sind, dann gilt: "Das A beherrscht das B" bedeutet, daß das A in den Tempel B einzusetzen ist (auf der Sankra-Tafel sind dann A und B mit Pfeilen verbunden). Wenn Sie damit fertig sind, entsteht im Faé-Tempel eine Treppe, die zum ersten Mon führt, welches allerdings im Feuer liegt. Dieses Feuer löschen Sie, indem Sie rechts vor der Treppe die letzte Reliquie einsetzen.

Im weiteren Verlauf des Spiels (nach dem Auffinden des 2. Mons) müssen Sie wieder nach Shamazaar zurück, um Marion zu retten. Dabei erfahren Sie, dass die Barriere im Norden gefallen ist. Sie stürmen dort die Festung und befreien die Dame. Dazu müssen Sie erst in einem der Türme einen Schalter drücken, damit Sie die Hängebrücke zum anderen Turm erreichen können.

Nach einer Zwischenanimation geht es weiter auf die Suche nach den noch fehlenden Mons in Adelpha. Aber lassen Sie sich ruhig noch einmal verzaubern von Shamazaar, der wahrscheinlich friedlichsten und größten Region von Adelpha. Sehen Sie sich ruhig noch einmal in den Tempeln, den Festungen, Lagerhäusern und dem Dorf um, besuchen Sie ein paar Rizi-Arbeiter und lauschen Sie einfach der Stille und der orchestralen Hintergrundmusik, denn bald geht es zurück in die anderen Regionen zu noch unbewältigten Aufgaben.

Talanzaar (Okriana)

Nach dem Gespräch mit dem Wächter, der Sie gleich am Tor erwartet, gehen Sie in die Stadt. Reden Sie hier mit einem weiteren Talaner über diesen Ort. Begeben Sie sich dann zum Shamaz Zokrace, um näheres über den Verbleib Ihrer Partnerin Marion zu erfahren. Besuchen Sie nun Zelbs Bar, um Genaueres über deren Versteck zu erfragen. Suchen Sie Marion in der Nähe dieser Bar (nördlich) in einem der Häuser. Achten Sie darauf, daß die Krieger Sie nicht in der Nähe des

Verstecks sehen, da Ihnen sonst keiner die Tür öffnet.

Klettern Sie ruhig ein wenig herum in Okriana. Auf den Dächern finden Sie einige Gegenstände, genauso wie in den Häusern oder in den verschiedenen Gefäßen. Kaufen Sie sich hier bessere Waffen bei den blau gekleideten Händlern auf den Straßen. Reden Sie mit jedem Händler, den Sie finden, denn es gibt hier einige Zusatzmissionen zu erfüllen, die mit Geld oder Ausrüstungsgegenständen belohnt werden.

Kümmern Sie sich nebenbei aber auch um die Hauptmission. Diese kann übrigens erleichtert werden, wenn Sie hier in Okriana die Steuerzahlungen einstellen lassen. Dazu müssen Sie aber einige Aufträge erfüllen und auch in andere Regionen reisen.

Reden Sie also mit Zot, dem Stammesführer, der die Steuern eintreiben muß. Wenn Sie ihn um die

Einstellung der Steuerzahlungen bitten, gibt er Ihnen Hinweise, was zu tun ist. Schlichten Sie also den Streit zwischen Zoss, dem Pilammacher und Heza, dem Wasserhändler. Wenn Sie gerade bei Zot sind, dann können Sie unter anderem eine außer Kontrolle geratene Kiste durch gezielte Pistolenschüsse stoppen (schießen Sie immer wenn die Kiste auf Sie zukommt, um diese zu

bremsen). Sie können weiterhin eine Halskette in der Nähe des Bauboks finden, die Sie später einem Talaner namens Azirad übergeben können. Den Fundort sehen Sie in der unteren Grafik anhand der eingeblendeten Karte etwas näher bezeichnet. Azirad kann auch Ihre Energiewaffen verbessern, wenn Sie ihm einen Kristall aus Motazaar (Nordmine) bringen und/oder einen verbrauchten Kristall aus Okasankaar (Leuchtturm). Azirad finden Sie im Südwesten, dort wo

Sie auch den Fühler dieser Region finden werden. In dieser Region ist der Bok der Baumeister (nicht Bau-Bok). Zakk ist der Baumeister, mit dem Sie öfter zu tun haben. Etwas weiter nördlich finden Sie den Rizi-Bok. Hier verkaufen Yagu und Nikaa ihre Waren. Nikaa können Sie ein Darlehen geben, daß Sie mit Zinsen und Geschenken zurückerhalten und Yagu wird Ihnen

einen Auftrag geben (Suche nach seinem Bruder in Shamazaar), um bei der Mission der

Steuerzahlungseinstellung weiterzukommen. Zuvor müssen Sie aber mit Heza (Wasserhändler) und Zoss (Pilammacher) geredet haben, um einige Untermissionen wie diese zu erhalten. So müssen also Ragu (Rizihändler), Zakk (Baumeister) und Ominell (Fleischhändler) ihre jeweiligen Preise senken, um zuerst Heza (Wasserhändler) und dann Zoss (Pilammacher) zum Preissenken zu bewegen. Ominell wünscht dafür ein Oogoobar-Messer aus der Waldregion Okaar. Yagu möchte, daß Sie Informationen über dessen Bruder Ezef in Shamazaar suchen und Zakk möchte, daß Sie ihm Ihre HK-P12 leihen, um eine Materialanalyse durchzuführen.

Sollten Sie im Zuge solcher Missionen in andere Regionen wechseln und sollten Sie noch kein Interesse an ausgiebigen Kämpfen mit den Soldaten haben, bevor Sie diese nachhaltig geschwächt

(Nahrungslieferungen) oder dezimiert (Steuern) haben, dann laufen Sie einfach schnell durch die Stellungen durch und springen Sie ohne Angst in die jeweiligen Daokas, auch wenn diese bewacht werden.

Wenn Sie die Hauptmissionen erfüllt haben, dann fragen Sie Zot, ob er die Steuerzahlungen einstellen kann. Sollten nicht mehr so viele Krieger in der Nähe von Zot sein, dann erfüllt er Ihnen auch noch diesen Wunsch. Nun wurden die Krieger nachhaltig dezimiert. Nun können Sie weiterhin einige Missionen in Okriana erfüllen, wie zum Beispiel dem Früchtehändler und

Reliktensammler Balazar ein Relikt von der Außenwand der Stadt besorgen, 10 (oder mehr) Hotis

zu Mored dem Früchtehändler bringen, Zade beim Brunnen helfen (mit Granatwerfer in den Brunnen schießen, um den Stein zu zerstören), dem Leder-Händler Jokace (Süden) mit Zlingtog-Pollen helfen (vorher müssen Sie aber erst in Okasankaar mit jemandem über diese Prozedur geredet haben). Sie können einen Armreif vom Sankaari-Händler Gizo (Süden) zu einem Talaner in Okasankaar bringen und mit einem Bettler im Süden ein Bergarbeiterlied singen. Bei Zagu, dem

Gewürzhändler (Südosten), fünf Pilam und 1 Daguerach zu Schlafmittel mixen lassen. Das Daguerach holen Sie aus Okasankaar und zwar von einem Eiland neben Orus Insel. Das gemixte Schlafmittel können Sie dem Musiker Shadi geben, der es in die Kasernen bringt, Sie können Tesu den Gefäßhändler sprechen und vieles mehr.

Sie werden außerdem noch einige Male nach Talanzaar zurückkehren müssen, wenn Sie zum

Beispiel Ersatzteile für die Bergarbeiter in Motazaar benötigen oder Waffen kaufen wollen oder wenn Sie letzten Endes in den Palast von Faé Rhân eindringen wollen (siehe Okaar).

Setzen Sie Ihre Reise nun in Okasankaar (Tor im Südwesten), Okaar oder Motazaar (Tor im Osten) fort. Okasankaar bietet Ihnen den Vorteil, eine weitere Nahrungsmittellieferung stoppen zu können, was wiederum dazu beiträgt, die Krieger zu schwächen. Motazaar allerdings ermöglicht es, die

Helidiumproduktion zu stoppen, die die Waffen der Krieger schwächt. Nach dem Erhalt des vierten Mons und der Befreiung der Shamaz in Okaar werden Sie wieder zurückkehren nach Talanzaar, um das letzte Mon von Marion überreicht zu bekommen. Hier wird Ihr letzter Kampf mit Kroax und den heiligen Kriegern stattfinden und Sie werden erleben, was danach geschieht.

Danach erhalten Sie eine Auswertung des Spiels, die angibt, wieviel Prozent der Haupt- und Bonusmissionen erreicht wurden. Sie werden staunen, wie viele Missionen noch unentdeckt geblieben sein werden. Sollten Sie 100% der Hauptgeschichte geschafft haben, dann werden Sie außerdem nach dem Abspann einen Tanz der verschiedenen Akteure sehen.

Schauen Sie sich weiterhin das letzte Bild mit den Prozentpunkten an. Sehen Sie das beschädigte Daoka mit den zwei Monden? Was will uns diese Szene wohl sagen?

Sollten Sie immer noch nicht genug haben, dann spielen Sie Outcast einfach zum zweiten Mal durch. Viel Spaß!

Okasankaar (Cyana)

Reden Sie mit einem Talaner, wenn Sie die Krieger aus der Stadt vertrieben haben. Wenden Sie sich danach wie üblich an den Stammesführer, den Fühler und den Shamaz der Region. Der Stammesführer steht am Hafen der Stadt (gegenüber dem Eingang). Der Fühler ist vom Eingang gesehen gleich links und Shamaz Kaleb hat sein Haus hoch über der Stadt. Sie müssen also einige Treppen ersteigen. Nun erfahren Sie, dass das Mon auf einer Insel von einem Gorgor bewacht wird

und daß Oru, der Jäger, der auf einer eigenen Insel lebt, der einzige ist, der einen Zusammenstoß mit solch einem Gorgor überlebt hat. Um nun zu Oru zu gelangen, übergeben Sie Sadar den Zlingtog-Pollen, den Sie erhalten, indem Sie die lianenartigen Wasserpflanzenungeheuer töten, die die Gewässer dieser Region bevölkern.

Auf Orus Insel erfahren Sie, daß Sie unter anderem eine Waffe und fünf Mal Munition brauchen. Dafür benötigen Sie unter anderem Daguerachs (auch in Talanzaar können Sie diese Pflanze für den Gewürzhändler gebrauchen). Springen Sie also im Norden der Insel, auf der Oru lebt, über einige Holzplattformen zu der benachbarten Insel, bekämpfen Sie die Gamors dort und holen Sie sich die Daguerachs. Der Händler Zele wird Ihnen außerdem etwas über Booyats erzählen, die Sie für die Munition benötigen. Gehen Sie zuerst zu Zafar, wenn Sie den Dieb bei Zafar gestellt haben (verstecken, abwarten und dann ansprechen), dann können Sie sich ihm gnädig zeigen, ihn nicht verpfeifen und die 80 Zorkins aus Ihrer Tasche zahlen. Er erzählt nun von einem Schatz in einem See gleich südlich des Eingangs zur Stadt.

Sie können nun einen Booyat von Zafar für das Fangen des Diebes erhalten oder Sie kaufen einfach diese Pflanze. Sie finden 3 weitere im Darosham (südlich von Cyana), eines erhalten und ein letzteres erhalten Sie von einem Gefangenen (Martigar) auf der Insel Zorkatraz.

Um in das Darosham zu gelangen, müssen Sie einen Talaner (Egar) im Süden von Cyana ansprechen, der in der Nähe des versunkenen Tempels steht. Dieser hilft Ihnen bei den beiden Schaltern, die das Tor zum Tempel. Im Tempel finden Sie sowohl Orus Waffe als auch eine Beschreibung, wie Sie die Flamme im Darosham löschen können. Auf der Rückseite des

Tempels ist eine Abbildung, die zeigt, in welcher Reihenfolge Sie die Symbole auf der Drehscheibe mit Ihrer Waffe treffen müssen und bei welchem Sie beginnen. Im Darosham finden Sie 3 Booyats und einen Zahn von einem Gorgor. Beeilen Sie sich im Darosham, da es dort sehr heiß ist und Ihnen Lebensenergie entzogen wird.

Bitten Sie nun Zidar, Sie nach Zorkatraz zu bringen. Er wird es tun, wenn Sie ihm 120 Zorkins geben oder mit seinem Bruder gesprochen haben. Schwimmen Sie also neben seinem Boot bis zur Festungsinsel. Auf Zorkatraz erledigen Sie die Wachen, nehmen den Steinschlüssel an sich und öffnen damit das Gefängnis. Mortigar wird Ihnen nun den noch fehlenden Booyat geben.

Wenn Sie alle Booyats und Daguerachs besitzen, gehen Sie zu Oru. Nachdem dieser Sie auf die Insel des Gorgors bringt, geschieht ein Unglück. Nehmen Sie danach Orus Waffe an sich, feuern Sie dem Gorgor daraus einige Schüsse entgegen, die diesen verwirren werden. Nun können Sie den Gorgor vernichten. Danach bewegen Sie sich in dessen Nähe. Mit dessen Gestank können Sie nun ungestört auf die Nachbarinsel schwimmen, ohne von den Sannektars angegriffen zu werden. Nehmen Sie ruhig etwas Zort mit, das Sie in Cyana verkaufen können. Auf der Nachbarinsel finden Sie endlich das Mon dieser Region. Wenn Sie später noch einmal mit Egar sprechen, erhalten Sie von diesem einen Hinweis auf einen Schatz. Sie können nun außerdem aus dem Leuchtturm den verbrannten Kristall entfernen und nach Okriana (Talanzaar) zu Azirad bringen, der Ihre Energiewaffe damit aufbessert. Den alten Kristall ersetzen Sie durch ein geschnitztes blaues Helidium, das Sie aus Motazaar mitgebracht haben (siehe dort). Nach der Instandsetzung des Leuchtturms lassen Sie die Nahrungslieferungen einstellen und die Krieger sind wiederum etwas schwächer geworden. Später im Laufe des Spieles (nach dem Erhalt des dritten Mons) werden Sie nochmal nach Okasankaar zurückkehren, um Jan aus dem Darosham zu befreien. Sie müssen Kroax nur oft genug mit Ihren Waffen treffen, bis die Tür zum Darosham wieder geöffnet wird und Sie sich mit Jan unterhalten dürfen. Kroax wird sich häufig unsichtbar machen, aber er kann nur schießen, wenn er sichtbar ist. Also warten Sie einfach, bis er sich materialisiert und geben Sie ihm

einige Salven als Kostprobe.

Motazaar (Bergregion)

Reden Sie zuerst mit dem Wächter, der Sie empfängt. Dann suchen Sie im Dorf den Stammesführer (der einzige, der eine schwarze Schürze trägt). Fragen Sie ihn auch nach dem Shamaz, dem Mon und dem Leuchtturmhelidium (Sie müssen vorher in Okasankaar gewesen sein).

Gehen Sie, wie Ihnen geraten wurde, zur Nordmine. Dort reden Sie mit dem Talaner (Zine), der einen Verletzten pflegt und mit anderen Bergarbeitern. Helfen Sie dem Verletzten mit den Faena-Pflanzen, die Sie bei der Grabenbrücke (im Norden) finden, dort können Sie außerdem gleich eine Stange Dynamit legen, um die Grabenbrücke zu sprengen. Sprechen Sie weiterhin noch mit Zogard, der in der Südost-Mine zu finden ist. Nach dessen Unglück erhalten Sie einen Auftrag für ein Bauteil (Kurbel) aus Okriana. Wenn Sie dieses Teil bringen und Zogard befreien, erhalten Sie ein weißes Stück Helidium, daß Azirad (ebenso wie das ausgebrannte aus dem Leuchtturm) zum Verbessern der Energiewaffe nutzen kann.

Sprechen Sie außerdem das Thema Helidium für die Leuchtturmlampe bei der Nordmine an. Dann folgen Sie einem Talaner zum Felszerkleinerer. Dieser wird dort einen Stein ablegen und aus dessen Inneren wird der Helidium-Kristall geschlagen. Geben Sie alle Helidiumstücke zu Azirad, um diese aufzubereiten. Das blaue bringen Sie zum Leuchtturm nach Okasankaar. Das schwarze und das weiße Helidium können Sie für Ihre Hawk-MK8 benutzen.

Die zerstörte Grabenbrücke wird Zoran (beim Kaful) erzürnen und Sie erhalten von diesem den Auftrag ein Ersatzteil aus Okriana zu bringen. Während Sie zum Daoka gehen, sehen Sie dessen Gehilfen dort stehen. Er klagt Ihnen sein Leid. Sein Freund wurde von Gamors angegriffen und hatte das Ersatzteil bei sich. Sie folgen also der Spur seiner Kleidungsstücke und holen sich nach dem Kampf mit den Gamors das Ersatzteil, das Sie dann zu Zoran bei der Grabenbrücke bringen. Dieser beginnt die Reparatur, während Sie ihn gegen die Angriffe der Soldaten beschützen. Sollten Sie nun schon die Schlüssel besitzen, die die heiligen Krieger mitgebracht haben (im Kriegerlager) und vielleicht sogar die Karte, die den Weg über die Brücken beschreibt (auch im Kriegerlager, in einem großen Gebäude an der Wand, nahe des Shamaz), dann können Sie aufbrechen, den Shamaz zu befreien. Dazu müssen Sie ein wenig Geschicklichkeit bei den Fallen beweisen und dann können Sie die Türen öffnen. Wenn Sie die Tür zum Shamaz (dritte von links) als letzte öffnen, können Sie noch einige Gegenstände einsammeln. Nun werden Sie eine schicke Animationssequenz sehen, durch die Lüfte fliegen und ein Mon erhalten.

Reden Sie danach mit Ashkar, dem Stammesführer. Er wird nun die Helidiumproduktion einstellen und alle Waffen der Krieger werden nun schwächer werden. Herzlichen Glückwunsch!

Wenn Sie nun die geschwächten und dezimierten Krieger in der Kaserne überfallen wollen, sollten Sie sich keinen Zwang antun. Dort sind viele Zorkins, Munition und andere Ausrüstungsgegenstände zu finden.

Nachdem Sie sich einige Meter vom Dorf entfernt haben, dann erscheint eine Animation, in der sich Marion mit einem Hilfefunkspruch melden wird.

Okaar (Waldregion)

Sie erreichen Okaar über ein Daoka auf einer Insel östlich von Cyana. Diese Insel hat einen Zugang über das Wasser im Süden der Insel (etwa nordöstlich des Daroshams). Dieser Zugang ist mit einigen Zort-Bojen gegen die Sannektar geschützt. Wenn Sie in Okaar angelangt sind, reden Sie zuerst mit Kyuran, der gleich am Daoka steht und Fallen auslegt. Befreien Sie dann im Südosten den Shamaz aus den Fängen der Oogoobar. Dabei erhalten Sie außerdem das Messer,

das Ominell von Ihnen haben möchte. Reden Sie mit diesem. Zeigen Sie die Karte, die Sie vom Shamaz erhalten auch Kyuran, der einige Bemerkungen dazu geben kann. Diese Karte zeigt Ihnen, wo Sie die 4 Klangpfeifen zu suchen haben und gibt Hinweise auf die Suche nach den beiden Holzschlüsseln. Die Markierung im Nordosten kennzeichnet die Arena, die im Süden ein Trainingslager mit beweglichen Baumstämmen. Im Westen wird eine Stelle von Gamors bewacht und im Nordwesten lebt der Achondar, an dessen Seite eine der 4 Holzpfeifen liegt. Diese 4 Pfeifen werden auf einen Stein im Oogoobarlager aufgepflanzt und dann erscheint einer der beiden Holzschlüssel. Der andere Holzschlüssel liegt unter dem Wasserfall, der im Zentrum der Karte

zu sehen ist. Um an diese Kammer zu gelangen, muß der Stein im Nordwesten (gleich rechts vom Achondar) ins Rollen gebracht werden, um den Fluß zu verstopfen. Wenn Sie nun beide Holzschlüssel haben, gehen Sie in die Kaserne im Westen. Das Überqueren der Brücke

gelingt Ihnen unverletzt, wenn Sie sich mit dem PPS unsichtbar machen. Sie können die Brücke aber auch südlich umgehen und dabei einige Gegenstände einsammeln.

Nachdem Sie das vierte Mon gefunden haben, werden Sie eine Nachricht erhalten, daß Ihre Hilfe im Rebellenlager in Ranzaar benötigt wird. Sobald Sie dort erscheinen, merken Sie, daß es schon zu spät ist und nur noch Jan dort anzufinden ist. Sie beschließen die Shamaz zu retten und brechen nochmal auf nach Okaar, wo Sie weit im Osten ein großes Tor finden, das nun sich von allein öffnet. Sie werden gefangengenommen. Marion befreit Sie zum Glück. Nun bekämpfen Sie die letzten Wachen. Sammeln Sie alles, was Sie an Munition und Ausrüstung finden können, da Ihre Ausrüstung bei der Festnahme verlorenging.

Verlassen Sie danach die Festung. Nach der nun folgenden Animation, die die Holo-Nachricht von Kazar (Kauffman), die Rebellion und den Überfall auf den Palast in Talanzaar zeigt, finden Sie sich im Palast des Faé Rhán wieder. Hier bekämpfen Sie die hohen Krieger und vor allem Kroax. Sobald dieser niedergestreckt ist, lehnen Sie sich zurück und sehen Sie die wohl bisher beste Schlußsequenz, die Sie in einem Computerspiel gesehen haben. Wenn Sie nun mehr als 100% der Missionen erfüllt haben, dann sehen Sie außerdem nach dem Abspann einen Tanz der verschiedenen Akteure.

Outcast

Personenverzeichnis

Suchen Sie einen Talaner? Dann finden Sie ihn hier:

Ashkar Stammesführer von Matazaar

Azirad Helidium-Schnitzer in Talanzaar (SW)

Balazar Früchtehändler in Talanzaar, Reliktensammler (O)

Clath Fühler in Shamazaar (Dorf)

Egar Schatzsucher in Okasankaar, hilft bei Schaltern

Ezef Bruder von Yagu, lebt in Shamazaar (Dorfnähe)

Faé Rhân Wissenschaftler Anthony Xue, ihr Hauptgegner

Gizo Sankaar-Händler in Talanzaar, der Armreif gefunden hat

Heza Wasserhändler in Talanzaar (meist im Norden)

Ilott Bruder von Naarn, gibt Hinweise (W)

Jokace Lederhändler in Talanzaar (S)

Kaleb Shamaz in Okasankaar, hoch über der Stadt

Keb Shamaz in Motazaar

Kazar Wissenschaftler William Kauffman

Kroax Anführer der Faé Rhân-Krieger

Kyuran Jäger in Okaar, nahe Daoka

Logar verkauft Magwa in Shamazaar (N)

Maar Stammesführer in Shamazaar (Dorf)

Makee Gehilfe von Zoran, Motazaar, soll Ersatzteil besorgen

Marion Biologin, die Sie auf Ihrer Reise begleitet

Martigar Gefangener auf Zorkatraz, Okasankaar (Booyat)

Mazum Shamaz in Shamazar (N)

Mogi Bettler in Talanzaar, erzählt interessante Geschichte (NO)

Mored Früchtehändler in Talanzaar, kauft Hotis (O)

Naarn Bruder von Illot, Shamazaar, Faé-Tempel, besitzt Reliquie

Nikaa Rizi-Händler in Talanzaar, leiht sich Geld von Ihnen (W)

Ominell Fleisch-Händler in Talanzaar, Relikten-Sammler (NW)

Oru Jäger in Okasankaar, lebt auf Insel (mit Boot erreichbar)

Sadar Sankaarfänger in Okasankaar, bringt Sie zu Oru (Hafen)

Shadi Musiker in Talanzaar, der Pilam ausliefert (S)

Yagu Rizi-Händler in Talanzaar, sucht seinen Bruder (W)

Ylia Talaner in Okasankaar, verrät eine Stelle mit Schatz

Yod Schöpfer aller Fandazmen

Zade Gehilfe von Heza, arbeitet am Brunnen in Talanzaar (S)

Zafar Händler in Okasankaar, verkauft Ihnen ein Booyat

Zagu Gewürzhändler in Talanzaar (SO)

Zagy Shamaz in Motazaar, noch in der Ausbildung (N)

Zakk Baumeister in Talanzaar (SW)

Zawe Shamaz in Okaar (nach Befreiung am Daoka)

Zeb Shamaz in Shamazar (Dorf)

Zelb nahe der Baumeister in Talanzaar (SW)

Zele Händler in Okasankaar, kauft Zort, sucht Armreif (Hafen)

Zeo Shamaz in Shamazar bei Fandasma-Quelle (N)

Zernar Stammesführer von Okasankaar (am Hafen)

Zidar Sankaarfänger, der Sie u.a. nach Zorkatraz bringt (Hafen)

Zine Bergarbeiter in Motazaar, der die Nordmine anführt

Zogard Bergarbeiter in Motazaar, der die Südost-Mine anführt

Zokrace Shamaz in Talanzaar (O)

Zoran Erfinder in Motazaar (in der Nähe des Kaful)

Zoss Pilammacher in Talanzaar (N)

Zot Stammesführer in Talanzaar, Steuereintreiber (W)

Gegenstandsverzeichnis

Suchen Sie einen Gegenstand? Dann finden Sie ihn hier:

1. Mon Shamazaar, Faé-Tempel (Reliquien vorher in Tempel nach

Sankra-Anleitung einsetzen)

2. Mon Motazaar, Shamaz Keb gibt es heraus nach Befreiung

3. Mon Okaar (in Kaserne, muß mit zwei Holzschlüsseln geöffnet

werden)

4. Mon Talanzaar, Faé-Palast (wird am Ende automatisch von Marion

gefunden)

Booyat Frucht in Okasankaar (für Orus Munition benötigt und ist im

Darosham, bei Mortigar und Zafa zu finden)

Daguerach Frucht in Okasankaar (für Orus Munition benötigt und ist auf

Insel nahe Orus Insel zu finden)

Holzpfeifen Okaar (siehe Karte, die Sie vom Shamaz erhalten)

Holzschlüssel Okaar, unter Wasserfall und im Oogoobar-Lager

Hoti Frucht aus Okaar, Twôn Hâ's lieben diese Frucht

Kristall(Helidium)weiß (Motazaar, Zine),blau (Motazaar, Zogard), schwarz

(Okasankaar, Leuchtturm)

Magwa Shamazaar, Logar verkauft für 100 Zorkins (NO)

Messer der Oogoobar Okaar, von Eingeborenen bei einer Zeremonie verwendet

Pilam Getränk in Talanzaar (N)

Relikt Talanzaar, Außenmauer der Stadt (SO)

Reliquien (3 Stück) Shamazaar, in Rizi-Lagerhäusern nahe des Faé-Tempels

Reliquie (Nr. 4) Shamazaar, überreicht von Naarn im Faé-Tempel

Steintafel Tafel, die das Sankra erklärt im Dorf in Shamazaar






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