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Outcast 2: The Kronos Project
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Erinnern
wir uns mal an die Voxelpracht, die uns Outcast damals, 1999, bot. Wir waren
geradezu geblendet von den bombastischen Außenwelten. Seit März 2001 sind
die Planungen und Zeichnungen für den 2.Teil abgeschlossen und das Team um
Franck Sauer hat mit den Arbeiten am PC begonnen. Mit den nächsten
Screenshots von der PC Version können wir wohl erst im nächsten Jahr
rechnen.
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Verstecken gilt nicht
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Damals,
im Jahr 2007, unternahm die Menschheit einen Versuch, eine Sonde in ein
Paralleluniversum zu schicken. Dies gelang auch und die Sonde sendete erste
Bilder von einem fremden Planeten. Doch kurz darauf brach die Verbindung ab
und ein Schwarzes Loch bedrohte, durch einen Defekt an der Sonde, nun auch
die Erde. Grund genug für die US Regierung ein Rettungstrupp zu entsenden.
Zusammen mit Marion Wolfe, William Kaufman und Anthony Xue begab sich der
Einsatzleiter und Navy Seal Cutter Slade nach Adelpha, um die Sonde zu
reparieren.
Was als eine Aufklärungsmission begann, wurde zu einer Rettungsmission zwei
ganzer Völker. Neben der Rettung der Menschheit konnte der Spieler als
Cutter Slade auch noch den Talanern ihre Freiheit wiedergeben. Und bereits
hier setzt die Story von Outcast 2 an.
Gestresst und genervt zog sich der Held zweier Welten in den Bundesstaat
Montana zurück und wollte nur noch Ruhe haben. Doch das ging nicht allen
so. Mit den Jahren vereinte sich die Erde zur Wolrd Federation und begann
die freundschaftlichen Beziehungen zu den Talanern auszubauen.
2011
startet eine neue wissenschaftliche Zusammenarbeit beider Völker. Das
Unternehmen trägt den Namen: Das Kronos-Projekt. Mit dem Ziel weitere
unbekannte Welten zu entdecken und den Kulturenaustausch voranzutreiben,
schicken die Menschen eine Delegation der klügsten Wissenschaftler der Erde
nach Adelpha. Neben ihnen wird auch noch ein ganzen Bataillon von Soldaten
der World Federation Army, kurz WFA, mitgeschickt. Ihre Mission ist es
jedoch nicht nur für Recht und Ordnung zu sorgen, sondern auch der Aufbau
von Forschungsstation gehört zu ihren Aufgaben.
Aber auch die Erkundung des unbekannten südlichen Kontinents auf Adelpha
ist Teil des Kronos-Projekts. Und wie es so oft in PC-Spielen vorkommt,
bereiten unbekannte Orte nur Probleme... In solchen Fällen ist es an der
Zeit, den Helden der Völker zu reaktivieren, selbst wenn er das wohl gar
nicht will. Welcome back Cutter Slade!
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Wenn sich Welten ändern
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In
Outcast 2 wird sich im grafischen Bereich so einiges ändern. Denn die
belgischen Entwickler von Appeal setzen nicht mehr auf die Voxelgrafik,
sondern steigen auch auf eine Fülle von Polygonen um. Mit der Begründung,
dass die Voxelgrafik zu viel Arbeitsspeicher verschlingen würde, setzt
Appeal nun auch auf die Mitarbeit von T&L unterstützenden Grafikkarten.
So sollen die Charaktere aus bis zu 8000 Polygonen bestehen. Wie die
bisherigen Screenshots der PS2 zeigen, dürfen wir uns auf noch
eindrucksvollere Außenwelten freuen. Wie schon im Vorgänger wird Adelphas
Welt in mehrere Regionen unterteilt sein. Zu ihnen gehören Gazaar, Saar und
auch die Insel Kizaar, die eingefleischten Outcast-Fans was sagen dürfte.
Außerdem wird es nicht mehr nur eine zentrale Stadt geben, sondern gleich
drei größere Zentren. Das diese aber nicht gleich die Größe eines Los
Angeles oder New Yorks haben, sollte man sich denken können. O`Lana, das
auf der Insel Kizaar liegt, Yur in der Gazaar-Region und Aka Ore nennen sich
die größeren „Metropolen“ in Outcast 2. Neben den Stargatekopien, die
in Outcast 1 zum Reisen zwischen den einzelnen Regionen verwendet wurden,
wird es laut Frank Sauer, dem Co-Gründer von Appeal, weitere Transportmöglichkeiten
geben. Ob wir neben den altbekannten Twôn-Hâ’s mit neuen Vehikeln
rechnen können, hinter die sich Cutter klemmen kann, ist noch unklar, aber
man kann davon ausgehen, dass im 2.Teil neue Fahrzeuge bzw. Fortbewegungsmöglichkeiten
auftauchen werden.
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Schön und gut
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Die
Steuerung wird voraussichtlich ein neues Konzept bekommen. Das heißt, dass
das Menü praktischer und übersichtlich geformt werden soll. Natürlich
werden aber auch wieder Hotkeys dabei sein.
Die Gespräche mit den verschiedenen Personen sollen nun mit noch mehr
Interaktionsmöglichkeiten verbunden sein, was ein weiterer Grund der Überarbeitungen
an dem Menü ist. Aber nicht nur bei den Unterredungen wird Cutter mehr
Optionen haben. Im Nachfolger wird unser Held Dank eines ausgereiften
Stealth-Mode auch schleichen können, um nach Wahl bestimmten unangenehmen
Genossen nicht „Hallo“ sagen zu müssen. Auf diese Weise soll der
Spieler noch mehr Freiheiten haben, selber zu entscheiden, wie er vorgehen
will. Das hört sich doch schon mal recht interessant an :-)
Auch
das Volumen an Quests und Subquests soll nochmals aufgestockt und vertieft
werden.
Und wo wir gerade bei den Charakteren sind; fest steht, dass lediglich
Cutter Slade der einzige ist, der uns aus Outcast 1 begleitet. Also auf
bekannte Gesichter von früher braucht keiner hoffen.
Für den PC soll Outcast 2 fast zeitgleich mit der PS2 Version im 4.Quartal
2002 erscheinen. Zur Zeit soll laut Frank Sauer ein PIII mit 750Mhz, 128MB
RAM und einer 32MB Grafikkarte die T&L unterstützt (sprich eine GeForce
2) für ein flüssiges Spielen reichen. Naja, wir werden`s ja sehen.
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Mütterchen Russland
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Nicht
nur den sibirischen Steppenwald hat das größte Land der Welt zu bieten.
Auch das Moskauer Symphonieorchester wird in Outcast 2 zu hören sein. Wie
schon im ersten Teil sorgen die russischen Musikmacher für eine passende
und dramatische Musikuntermalung im Hintergrund. Für Cutter Slade soll
wieder Herr Lehmann, einer der besten und auch bestbezahltesten
Synchronstimmen Deutschlands, sprechen. Menschen, die Outcast 1 nicht
kennen, erinnert „Lehmann“ jetzt vielleicht lediglich an Borussia
Dortmunds Torwart, aber nein, der ist nicht gemeint. Es handelt sich hierbei
um die Synchronstimme von Bruce Willis. Also dürfen wir im 2.Teil wieder
mit einigen Kommentaren von Cutter rechnen, die uns ein Schmunzeln
bescheren. Jedoch steht das noch nicht 100% fest, so Frank Sauer. Es wird
darauf ankommen, ob Herr Lehmanns Terminkalender nicht zu voll ist und ob
Appeal bzw. Infogrames genug Geld hat ;-)
Um
das Spiel nicht abzubremsen und um es flüssiger laufen zu lassen, wird
diesmal der Soundtrack nicht mehr als Audiotrack auf der CD sein, sondern in
das Spiel implementiert sein.
Eine spielbare Demo wird es auf jeden Fall geben. Voraussichtlich einen
Monat vor dem Release des fertigen Spiels.
- In der Screenshotgallerie
findet ihr alle bis jetzt erschienen Screenshots zu Outcast 2
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© www.outcast2.net /
Roland Budde
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